ingyenes honlap
Regisztráció Üzenet küldése a weblap tulajdonosának! Megosztás az iwiw-en Kifogásolható weblap/tartalom, feljelentem!
counter strike 1.6, source
Az élet egy játék és játszani tudni kell.

Álísd be a rated hogy ne dobon ki a szerver.(De a szervertől függ hogy mennyinek kell lennie a ratednek.)Ezt így tudod megtenni.:

cl_cmdrate 100

cl_updaterate 100

rate 25000

Néhány alapvető parancs a szerverünk kezeléséhez 

Rcon parancsok


Megjegyzés: Ne felejtsétek a parancsok elé odaírni az rcon utasítást is (kivéve, ahol mi is kiírtuk)!!!

rcon_password: belépés az rconba
sv_password jelszó: jelszóval védjük le szerverünk. Ezután csak az tud felcsatlakozni a szerverre, aki ismeri a jelszót
quit: szerver újraindítása
mp_logmessages szám: chat üzenetek logolása 0/1 (kikapcsolva/ bekapcsolva)
mp_logdetail szám: a szerver logolásának beállítása 0/1/2/3 (Nincs logolás/ ellenfelek logolása/ csapattársak logolása/ mindkettő logolása). Ne feledjétek, a logolás a háttértárolót és a processzort is terheli!
mp_playerid szám: ezzel azt állítod, hogy mit láthatnak a felhasználók, ha a célkeresztet egy játékosra viszik 0/1/2 ( mindent láthat színjelölésekkel/ csak csapattársakat és túszokat láthat színjelölésekkel/ nincs jelölés)
changelevel pálya_neve: pályaváltás a megadott mapra
status: a szerveren lévő felhasználók listázása néhány paraméterrel (játékos_azonosító, név, steam_azonosító, ip_cím)
kick steam_azonosító: felhasználó kirúgása a szerverről megadott steam_azonosítóval (ajánlott így eltávolítani)
banid idő steam_azonosító: felhasználó kitiltása megadott ideig a szerverről. Ne felejtsétek, ha időnek nulla van megadva, az végleges tilalmat jelent!
mp_restartgame idő: játék újraíndítása az adott pályán(nem a szerveré!)
mp_friendlyfire szám: csapattárs sebzés 0/1 (kikapcsolva/ bekapcsolva)
mp_forcechasecam szám: kamerakövetés 0/1 (kikapcsolva/ bekapcsolva)
mp_roundlimit szám: lejátszható körök számának megadása. Ha elértük a megadott számot, a szerver a következő pályára vált
mp_roundtime idő: köridő megadása
mp_timelimit idő: a pályaidő megadása percben (0 nincs határ megadva)
say szöveg: tetszőleges szöveget írathatunk ki vele a képernyőre, melyet minden felhasználó láthat
mp_startmoney szám: tetszőleges kezdőpénzt adhatunk meg (16000 a maximum, a következő körre érvényes)
mp_fadetoblack szám: arra van hatással, hogy a halálozás után láthatunk e egyáltalán valamit 0/1 (kikapcsolva/ fekete képernyő). Warokon ts, ventri és egyéb hullawilco kiküszöbölésére erősen ajánlott!
mp_buytime szám: vásárlási idő megadása. A minimum 0.25 perc, maximum a csillagos ég.
mp_winlimit szám: ha egy csapat eléri a megadott számot, nyert és pályaváltás következik. Természetesen csak egész számot adhatunk meg!
allow_spectators szám: nézőket engedélyezhetünk vele 0/1 (nem engedélyezett/ engedélyezett). Természetesen ez nem vonatkozik azokra a játékosokra, akik játszanak de éppen halottak.
mp_autoteambalance szám: csapategyensúly beállítása 0/1 (kikapcsolva/ bekapcsolva), azaz, ha valamelyik csapatban egynél többen vannak, akkor abból a csapatból átrak játékos(oka)t.
mp_c4timer szám: bomba lerakása és robbanása közötti időt adhatjuk meg vele. Alapértelmezetten 45 mp, de kedvünk szerint változtathatjuk 15 és 90 mp között.
mp_flaslight szám: zseblámpa engedélyezése 0/1 (kikapcsolva/ bekapcsolva)
mp_footsteps szám: lépések hangjának engedélyezése 0/1 (kikapcsolva/ bekapcsolva)
mp_freezetime szám: kör elején mennyi ideig nem tudunk mozdulni. Másodpercben kell megadni (0-nál kikapcsoljuk, buykonfigosok, rusholok nagy kedvence)
mp_hostagepenalty szám: ezzel azt adjuk meg, hány túszt lehet lelőni büntetlenül, mielött automatikusan eltávolítja a szerver a játékost
mp_limitteams szám: alapértelmezetten kettő. Ezzel azt állítjuk, hogy mennyivel lehetnek többen az egyik csapatban, mint a másikban (utána életbe lép az autoteambalance)
team killer banning automatikus kick és ban tk-nál 0/1 (kikapcsolva/ bekapcsolva)
map vote ration azt adjuk meg, hogy a játékosok hány százalékának kell minimum pályaváltásra szavaznia. Alapértelmezett beállítás 0.6 (60%), de ezt természetesen mi is állíthatjuk 0.0-1.0 között (0%-100%)
mp_kickpercent szám: ezzel azt állítjuk, hogy hány százalék játékosnak kell szavaznia egy adott játékosra ahhoz, hogy a szerverről ki lehessen rúgni. Alapértelmezett 66%, de ezt állíthatjuk 0-100% között (0.0-1.0)
mp_tkpunish szám: a csapattárs megöléséért jutalmazhatjuk így vele a játékosokat 0/1 (kikapcsolva/ következő kör elején automatikusan meghal a tk-zó )

 

Hozzászólások (0)

Még nem szólt hozzá senki, légy Te az első!
Ha Te is szeretnél hozzászólni, be kell jelentkezned.
Bejelentkezéshez kattints ide, ha még nem regisztráltál, regisztrálj!
Üzenőfal

Az alkalmazás használatához Flash playerre van szükség.